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Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen - Spiel

Das Spiel mit dem Dreh
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Jahr: 2019
Verlag: Stuttgart, Kosmos
Mediengruppe: Gesellschaftsspiele
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Exemplare

AktionZweigstelleStandorteStatusVorbestellungenFristLeitfarbeInteressenkreis
Vorbestellen Zweigstelle: Zentralbibliothek Standorte: Gesellschaftsspiel / Gesellschaftsspiel dunkelblau Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 22.10.2026 Signaturfarbe:
 
Interessenkreis: Kinderspiel

Inhalt

Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Für 1-4 Spielende ab 6 Jahren, Spieldauer: 20 min

Rezensionen

Details

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Medienkennzeichen: 0040 Gesellschaftsspiele
Jahr: 2019
Verlag: Stuttgart, Kosmos
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Gesellschaftsspiel
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Kinderspiel
Schlagwörter: Spielen, Lernen
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Gesellschaftsspiele