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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max; Hanson, Mike [Künstler]
Verfasserangabe: Max Wainewright ; Design und Illustrationen Mike Hanson ; Übersetzung: Ursula Klocker
Jahr: [2016]
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: Kinderbücher
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Inhalt

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen und Programmen. Für Kinder ab 9.

Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max; Hanson, Mike [Künstler]
Verfasserangabe: Max Wainewright ; Design und Illustrationen Mike Hanson ; Übersetzung: Ursula Klocker
Medienkennzeichen: 0303 Kindersachbücher
Jahr: [2016]
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Technik
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ISBN: 9783473554362
Beschreibung: 127 Seiten : Illustrationen;farbig
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Klocker, Ursula [Übers.]
Originaltitel: How to code 1-4
Mediengruppe: Kinderbücher